1、第一種是不脫手,比如柔道,狂戰(zhàn)算是半脫手。
2、第二種脫手,阿修羅,圣騎士,奶媽。
3、第三點(diǎn)要參考的是,技能釋放順暢度,技能銜接流暢度,技能范圍。
4、現(xiàn)在版本對比以前,跑動速度,攻速,釋放,越來越高。那么其中元素,這類技能攻擊間隔從開始到現(xiàn)在版本都不變的職業(yè),就比較的吃虧,代表性技能有,元素的極冰盛宴,,魔道的爐子,冰霜鉆孔車等。相反的比較優(yōu)秀的例子,有守護(hù)者的技能,釋放時間短,收招快。這也是元素這類職業(yè)為什么越來越不行的原因。其它就不做過多分析了,我都30的人了,這段時間打了要上班,沒時間再長時間玩游戲。