被動(dòng)-修羅之魂:當(dāng)鎧的普通攻擊或極刃風(fēng)暴只命中一個(gè)目標(biāo)時(shí),造成額外傷害。一技能-回旋之刃:鎧朝指定方向釋放,對(duì)命中敵人造成物理傷害及減速效果。刀刃在敵人之間彈射,最多只能彈射四次;命中的第一個(gè)目標(biāo)將受到額外的減速效果,命中目標(biāo)后將會(huì)增加鎧的移動(dòng)速度并回復(fù)其生命值,且減少該技能的冷卻時(shí)間。
被動(dòng)-修羅之魂:當(dāng)鎧的普通攻擊或極刃風(fēng)暴只命中一個(gè)目標(biāo)時(shí),造成額外傷害。一技能-回旋之刃:鎧朝指定方向釋放,對(duì)命中敵人造成物理傷害及減速效果。刀刃在敵人之間彈射,最多只能彈射四次;命中的第一個(gè)目標(biāo)將受到額外的減速效果,命中目標(biāo)后將會(huì)增加鎧的移動(dòng)速度并回復(fù)其生命值,且減少該技能的冷卻時(shí)間。