1、設(shè)置,高級(jí)里點(diǎn)留痕間隔系數(shù),越小越短,最小0.01。
2、野生的動(dòng)物、恐龍無(wú)論大小,食性,其攻擊性都主要分為三類,
(1)無(wú):不主動(dòng)攻擊,被打了也不還手而是逃跑,
(2)弱:不主動(dòng)攻擊,但是被打了會(huì)還擊,
(3)強(qiáng):一般為肉食類,看見玩家就會(huì)沖過(guò)來(lái)捕食(這里指獨(dú)自行走的玩家,部分野生動(dòng)物如果看見玩家騎在自己不會(huì)攻擊的動(dòng)物身上就不會(huì)攻擊)。
3、根據(jù)動(dòng)物的食性給予被擊暈的動(dòng)物不同類型的食物便可以將其馴服,部分無(wú)法馴服;被馴服的動(dòng)物可以更改其攻擊方式,比如主動(dòng)攻擊,被動(dòng)防御之類,還可以為玩家取一部分物品,以及供玩家騎乘。部分地區(qū)必須依靠騎乘能力不同的動(dòng)物才能到達(dá)。