陰陽師渠道服和官服對比:
1、區(qū)別一、公平性。官服只有網(wǎng)易,同一平臺返利、福利、禮包、優(yōu)惠等等都是一樣的,換句話說,現(xiàn)實中的錢與游戲內(nèi)的貨幣的兌換比例是一樣的,不會存在差異性;渠道服有多酷、當(dāng)樂、360等等平臺,每個平臺的返利政策不一樣,為了在大盤上分一杯羹,各種政策差異化進(jìn)行,換句話說,現(xiàn)實中的錢與游戲內(nèi)的貨幣的兌換比例是有差異的,就有可能導(dǎo)致你充值了1w還打不過充值了5k的玩家,這個確實是可能的。相對而言,官服公平性可能好一些。
2、區(qū)別二、競爭性。官服服和渠道服的游戲本質(zhì)都是一樣的,不一樣的只是游戲內(nèi)的玩家環(huán)境。網(wǎng)易官服能夠撐得起獨服,本身也是依托于很大的用戶群,否則也不會這樣的局面,估計這款游戲網(wǎng)易的用戶就占到大盤里面的1/2,而且從網(wǎng)易以往的游戲來看,土豪非常多,這樣的獨服競爭環(huán)境也是比較惡劣的,基本上不用擔(dān)心成為鬼服,再者預(yù)計網(wǎng)易的開服節(jié)奏沒有混服的頻繁,意思就是能真正沉下來的玩家多,真正玩這款游戲的人也多,而不會出現(xiàn)頻繁袞服 走馬觀花的偽繁榮現(xiàn)象。渠道服相對而言就是人群多,公會多,說白了就是游戲內(nèi)的生存環(huán)境受到的各方威脅會多一些,公會雖多,但真正沉下來的公會(常駐的公會)數(shù)量上也不會太占優(yōu)勢。
3、區(qū)別三、好玩性。游戲本身是一樣的,好玩度在一般人眼里基本上大同小異,少部分人(20%左右)會比較在意游戲的社交性,甚至?xí)J(rèn)為是交互撐起游戲內(nèi)的世界秩序,有錢高v就能占盡優(yōu)勢。