1、走線
2、漂移初步認(rèn)識(shí)
3、漂移與加速混用
走線:但凡玩游戲都有個(gè)共同點(diǎn),那就是要熟悉關(guān)卡(文字游戲除外),那么在賽車游戲里,關(guān)卡就是賽道,所以首先要做的就是,不斷的跑賽道,讓自己對(duì)賽道盡快熟悉起來(lái),而在實(shí)際的比賽中就能用最短的距離來(lái)跑了,也就是在曲線中尋找直線,這就是為什么很多攻略中都有提到比賽時(shí)要貼近內(nèi)側(cè),理論上你越貼進(jìn)內(nèi)側(cè),那么你跑的路越少,當(dāng)然這是理論上的,因?yàn)橛泻芏噘惖赖臑呈呛鲎蠛鲇业?,而你要做的就是在這種左右關(guān)系中,找到一個(gè)平衡點(diǎn),基本上這就是一條筆直的直線,這就是最基本的走線方式---在直路上貼近內(nèi)側(cè),在曲線上尋找平衡,當(dāng)然這只能針對(duì)低于90度的小型彎道,這就是一名新人首先要學(xué)會(huì)的東西。
漂移初步認(rèn)識(shí):漂移是本游戲最大的賣點(diǎn),其實(shí)說(shuō)穿了就是手剎,幾乎每個(gè)rac游戲里面都有的東西,但是他和手剎還是有點(diǎn)不一樣的,如果是手剎的話按下去就會(huì)有反映,但是這個(gè)卻需要配合方向鍵,估計(jì)是制作人員故意這么設(shè)的,為了防止大家在發(fā)生失誤時(shí)會(huì)手忙腳亂把。從這一刻開(kāi)始你就要開(kāi)始嘗試將漂移與走線結(jié)合起來(lái)了,漂移是一種通過(guò)犧牲速度來(lái)瞬間提高扭矩的方法,所以目的只是為了更順暢的過(guò)灣,即用最小角度過(guò)灣。并不是說(shuō)我漂的越猛越好,當(dāng)然如果撞墻了,那就更不好了,速度瞬降不說(shuō),n2o也沒(méi)得加,所以這一步重點(diǎn)是練習(xí)對(duì)飄移地把握,并將它與走線結(jié)合。
漂移與加速混用 漂移與加速可謂一對(duì)不可分割的雙生子,加速所需的no2時(shí)需要漂移來(lái)積累的,而有了加速則能做出更華麗的漂移,與更棒的技巧來(lái)。雖然我一向信奉走線至上,不過(guò)由于游戲規(guī)則的關(guān)系漂移時(shí)一定要學(xué)要用的,因?yàn)檫@是游戲的賣點(diǎn)也是游戲的變數(shù),如果有足夠的n2o完全能彌補(bǔ)差距,之所以我提倡循序漸進(jìn)的方法,只是希望大家能打好基礎(chǔ),這樣雖然最終還是要漂移,但是你對(duì)漂移時(shí)的尺度有所掌握了,那么就能有效的避免無(wú)謂的失誤,就好像之前我舉的90度灣到的例子來(lái)說(shuō),如果你能以最短路經(jīng)來(lái)開(kāi)的同時(shí),又有一罐no2,那么此時(shí)你用no2來(lái)提速,甚至你可以在到達(dá)落點(diǎn)后直接加速,并在最后的灣道做漂移,用巨大的速度和離心力來(lái)把車子甩向終點(diǎn)(這招我成功過(guò)==不過(guò)因技術(shù)不過(guò)關(guān)曾把別人直接撞到終點(diǎn)過(guò),還好那人乃我隊(duì)友,不推薦新手使用),這次的目的就是能基本掌握用漂移過(guò)大角度彎道,目標(biāo):1,能使用漂移以盡可能小的距離完成大角度漂移2,能將漂移與加速混用