1、結(jié)構(gòu)線條
2、立體結(jié)構(gòu)
3、按鈕的繪制
4、高光區(qū)域
5、填充路徑
結(jié)構(gòu)線條: 先用鋼筆畫出游戲機(jī)的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)線條以及機(jī)身上的高光區(qū)域。
立體結(jié)構(gòu): 繼續(xù)畫出游戲機(jī)的立體結(jié)構(gòu)還有機(jī)身上的右側(cè)按鈕形狀。
按鈕的繪制: 完成游戲機(jī)上所有的按鈕的繪制,完成游戲機(jī)中間的屏幕的繪制。
高光區(qū)域:我們用紅色的漸變填充整個(gè)游戲機(jī)的機(jī)身,用紅色到白色的漸變填充游戲機(jī)的高光區(qū)域,我們把高光區(qū)域的色彩設(shè)置成半透明的感覺(jué)。
填充路徑: 我們用半透明的黑色填充游戲機(jī)的屏幕所在的路徑,我們用灰白色的漸變填充按鈕所在的路徑,并用半透明的黑色填充按鈕所在的陰影。我們用藍(lán)色的漸變填充屏幕的在的路徑,我們用灰白色填充屏幕所在的區(qū)域,用藍(lán)色到白色的半透明的漸變填充屏幕的高光區(qū)域。繼續(xù)用灰白色的漸變與半透明的黑色完成所有的按鈕的填充,完成游戲機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。