1、花費(fèi)非常大的精力
2、展現(xiàn)更多的效果
3、樂(lè)趣的本質(zhì)
《天堂之冠》的地圖與Dota非常相似,研發(fā)人員初期也花費(fèi)非常大的精力。游戲中也會(huì)出現(xiàn)眾多優(yōu)秀網(wǎng)游中大家熟悉的游戲場(chǎng)景,例如CS中的沙漠場(chǎng)景。但同時(shí)游戲場(chǎng)景的風(fēng)格又添加?xùn)|方特有的神韻,讓玩家在玩一款新游戲的時(shí)候不至于太陌生,也大大降低了玩家的認(rèn)知成本。
傳統(tǒng)Dota玩法由于鎖定視角的局限,游戲中很難展現(xiàn)更多的效果。比如說(shuō):載具戰(zhàn)斗中傳統(tǒng)Dota很難呈現(xiàn)從A點(diǎn)跑到B點(diǎn),而《天堂之冠》則是在傳統(tǒng)Dota的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)3D效果,讓玩家體驗(yàn)不同的Dota玩法。
任何一款游戲其樂(lè)趣的本質(zhì)也許非常簡(jiǎn)單,哪怕是Dota也是如此。關(guān)鍵在于給予玩家新鮮的游戲感受和體驗(yàn),此次《天堂之冠》將Dota玩法的本質(zhì)再度用3D進(jìn)行包裝,不知將給玩家?guī)?lái)怎樣的游戲體驗(yàn),據(jù)主策透露,游戲中還有許多新奇的玩法,我們期待官方日后陸續(xù)與玩家分享。